Studia magisterskie rozwijają kompetencje zdobyte na pierwszym stopniu i pogłębiają wiedzę z zakresu zaawansowanych technik animacji oraz autorskiego języka filmowego. Program skupia się na tworzeniu rozbudowanych projektów artystycznych – od koncepcji, przez realizację, po postprodukcję – z naciskiem na świadome budowanie narracji, stylu i formy. Studenci pracują z różnymi technologiami: animacją rysunkową, poklatkową, 2D, 3D oraz technikami eksperymentalnymi, rozwijając umiejętności w obszarze filmu animowanego, efektów specjalnych, pracy z dźwiękiem i obrazem. Kształcenie łączy tradycyjny warsztat artystyczny z nowoczesnymi narzędziami kreacji. Studia przygotowują do samodzielnej pracy twórczej oraz do funkcjonowania w branżach kreatywnych.
Dla kogo
Studia magisterskie są przeznaczone dla wszystkich osób, które chcą świadomie rozwijać własny język artystyczny i pogłębiać kompetencje zdobyte na pierwszym stopniu. To kierunek dla twórców zainteresowanych filmem animowanym, nowymi mediami, sztuką cyfrową i projektami autorskimi. Sprawdzi się u osób kreatywnych, samodzielnych, otwartych na eksperyment i gotowych do pracy nad bardziej złożonymi formami narracji. Dedykowany także tym, którzy chcą łączyć tradycyjny warsztat z zaawansowanymi technologiami, rozwijać się naukowo lub budować profesjonalne portfolio na potrzeby branży filmowej, reklamowej czy gier. To dobry wybór dla kandydatów myślących o pracy w filmie, reklamie, gamedevie lub branży kreatywnej, a także dla tych, którzy chcą budować własny styl i autorskie projekty.
Co wyróżnia kierunek
Kierunek wyróżnia się integracją tradycyjnego warsztatu artystycznego z nowoczesnymi narzędziami cyfrowymi, pozwalając studentom tworzyć zarówno klasyczne, jak i eksperymentalne formy animacyjne. Program stawia duży nacisk na samodzielną pracę twórczą, rozwój indywidualnego stylu oraz eksperymenty z narracją i formą. Kameralne pracownie i bezpośredni kontakt z wykładowcami umożliwiają zdobycie praktycznych umiejętności. Absolwenci potrafią świadomie operować medium animacji, tworzyć projekty artystyczne i realizować autorskie koncepcje w filmie, grach i multimediach.
Umiejętności i kompetencje absolwenta
Absolwent studiów magisterskich potrafi samodzielnie projektować i realizować zaawansowane formy animowane – płaskie, przestrzenne i cyfrowe. Rozwija własny język wizualny, tworzy storyboardy, komiksy, projekty gier i efekty specjalne. Absolwenci są zdolni realizować własne projekty artystyczne korzystając z umiejętności warsztatowych, technologicznych i technicznych. Wykazują się przy tym wiedzą pozwalającą na prowadzenie dojrzałej, wielorakiej twórczości artystycznej. Dysponuje wiedzą i umiejętnościami pozwalającymi prowadzić dojrzałą, samodzielną i wieloaspektową twórczość artystyczną.
Perspektywy zawodowe
Absolwenci studiów magisterskich mogą rozwijać karierę zarówno jako samodzielni twórcy, jak i w zespołach w branżach kreatywnych i instytucjach kultury. Mogą pracować jako autorzy animacji lalkowej, płaskiej i przestrzennej, projektanci lalek, rekwizytów i scenografii dla filmu animowanego, a także jako twórcy grafiki multimedialnej i artyści plastycy realizujący własne projekty artystyczne. Kompetencje techniczne pozwalają również działać w branży gier komputerowych, filmowej, reklamowej i postprodukcyjnej, w tym w zakresie modelowania postaci, środowisk i efektów specjalnych.
Specjalności
Na kierunku nie ma specjalności.
Wymiana międzynarodowa
Uczelnia bierze udział w międzynarodowej wymianie studenckiej w ramach programu Erasmus+, który umożliwia realizację części studiów lub praktyk w zagranicznych ośrodkach akademickich i instytucjach kultury. Studenci mają szansę rozwijać umiejętności artystyczne oraz kompetencje językowe, poznać nowe metody pracy, a także nawiązać międzynarodowe kontakty twórcze. Program wspiera mobilność, poszerza perspektywę artystyczną i ułatwia budowanie portfolio o doświadczenia zdobyte za granicą. Szczegółowe informacje o międzynarodowej wymianie studentów Erasmus + znajdują się na stronie: https://www.asp.lodz.pl/index.php/pl/bwm-aktualnosci
Podstawa naukowa programu
Udział procentowy dziedzin naukowych w programie studiów: