Skip to Main Content

divPNG

divNiebieski

kontenerLewy

Gry komputerowe i rzeczywistość wirtualna

Akademia Sztuki w Szczecinie Szczecin • studia I stopnia

RDS

O kierunku

Kierunek ma w założeniu kształcenie specjalistów przygotowanych do podjęcia pracy w branży, w zespołach realizujących projekty w różnej skali w aspektach zagadnień związanych ze sztukami wizualnymi. Proces kształcenia ma umożliwić zaznajomienie się z całościowym procesem projektowania gier i przestrzeni wirtualnych, przygotowania do pracy w zespołach, również interdyscyplinarnych oraz specjalistyczne pogłębienie wiedzy w wybranych aspektach poprzez indywidualny dobór pracowni kierunkowych. W założeniu absolwent kierunku po zrealizowaniu programu kształcenia ma możliwość obrania komercyjnej ścieżki zawodowej w branży projektowania gier i VR, jak również prowadzić działalność artystyczną korzystając z instrumentarium i technologii opanowanych w procesie kształcenia.
Dla kogo
Oferta skierowana jest do osób wykazujących zainteresowania z pogranicza sztuk wizualnych, nowych technologii oraz mediów interaktywnych. Kandydat to osoba kreatywna, otwarta na eksperymenty twórcze oraz gotowa do łączenia kompetencji artystycznych (projektowanie wizualne, narracja) z umiejętnościami technicznymi (obsługa silników gier, podstawy programowania). To osoba zorientowana na aktywny udział w kulturze cyfrowej, dla której gry wideo oraz rzeczywistość wirtualna (VR) stanowią nie tylko formę rozrywki, ale przede wszystkim medium wyrazu artystycznego i pole do działalności zawodowej. Kierunek dedykowany jest osobom, których celem jest zdobycie samodzielności twórczej i realizacyjnej na rynku gier wideo.
Co wyróżnia kierunek
1. Twórca niezależny (Indie Developer): Osoba prowadząca własną działalność gospodarczą, odpowiedzialna za całość procesu powstawania gry – od koncepcji, przez realizację, aż po publikację i marketing produktu. 2. Projektant gier (Game Designer / Level Designer): Specjalista projektujący mechanikę rozgrywki, systemy gry oraz architekturę poziomów. 3. Grafik 3D / 2D (3D Generalist / Concept Artist); 4. Technical Artist; 5. Specjalista ds. VR/AR; 6. Projektant interfejsów (UI/UX Designer w grach).
Umiejętności i kompetencje absolwenta
Absolwenci kierunku „Gry Komputerowe i Rzeczywistość Wirtualna” dysponują unikalnym zestawem kompetencji interdyscyplinarnych, łączących warsztat artystyczny z umiejętnościami technicznymi oraz wiedzą z zakresu zarządzania projektami. Profil kształcenia umożliwia podjęcie zatrudnienia w dynamicznie rozwijających się sektorach Przemysłu 4.0 oraz branży kreatywnej. Kwalifikacje absolwenta obejmują kompetencje miękkie i biznesowe, co predestynuje go do pełnienia ról liderskich w zespołach kreatywnych i skutecznego funkcjonowania na globalnym rynku cyfrowej dystrybucji.
Perspektywy zawodowe
1. Profilowanie pod kątem samodzielności twórczej i biznesowej (Indie Developer). W odróżnieniu od programów kształcących wąsko wyspecjalizowanych pracowników dużych korporacji, niniejszy kierunek stawia na wykreowanie wszechstronnego twórcy-autora. 2. Interdyscyplinarność wynikająca ze specyfiki Akademii. Osadzenie kierunku w strukturach Uczelni pozwala na synergię działań twórczych poprzez współpracę międzykierunkową. 3. Równorzędny status technologii Rzeczywistości Wirtualnej (VR). 4. Kadra praktyków i nowoczesna infrastruktura. 5. Praktyczny wymiar kształcenia.
Program kształcenia
Specjalności
Na kierunku nie ma specjalności.
Wymiana międzynarodowa
Akademia Sztuki w Szczecinie uczestniczy w projektach mobilności programu Erasmus+ od 2012 r. Mobilność studentów i pracowników uczelni w programie Erasmus+ odbywa się w ramach dwóch typów projektów. Pierwszy typ projektu mobilności – KA131 – dotyczy wyjazdów do państw członkowskich UE oraz tzw. państw trzecich stowarzyszonych z Programem, którymi są państwa EFTA/EOG oraz Macedonia Północna, Serbia i Turcja. Drugi typ projektu – KA171 – dotyczy mobilności do i z krajów pozaeuropejskich, tzw. krajach niestowarzyszonych z Programem, w podziale na regiony.
Podstawa naukowa programu
Udział procentowy dziedzin naukowych w programie studiów:
Dziedzina sztuki
  • sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki100%

Dane podstawowe

Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 6 semestrów
Liczba punktów ECTS
i
184 ECTS
Rodzaj uczelni uczelnia publiczna
Liczba miejsc na kierunku 12
Profil uczelni
i
akademicka
Profil studiów
i
ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Tytuł zawodowy licencjat lub inny równorzędny
Przygotowanie do zawodu nauczyciela nie
Studia dualne
i
nie
Studia wspólne
i
nie

Rekrutacja

Wystarczy zdana matura - nie ma wymagania co do przedmiotów.

Opłaty

Rekrutacja jednorazowo: 150 zł
Opłata za kształcenie cudzoziemców na studiach stacjonarnych w języku polskim.rocznie: 18000 zł
Szczegółowych informacji o opłatach szukaj na stronie uczelni.
Dodatkowe informacje o opłatach

kontenerPrawy

Dane kontaktowe

Adres pl. Orła Białego 2, 70-562 Szczecin
E-mail sekretariat@akademiasztuki.eu
Telefon 664 080 223

divBialy2

Regulamin w stopce
Wyszukiwarka studiów

Serwis prowadzi Ośrodek Przetwarzania Informacji – Państwowy Instytut Badawczy na zlecenie Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego.

Strony dostępne w domenie www.gov.pl mogą zawierać adresy skrzynek mailowych. Użytkownik korzystający z odnośnika będącego adresem e-mail zgadza się na przetwarzanie jego danych (adres e-mail oraz dobrowolnie podanych danych w wiadomości) w celu przesłania odpowiedzi na przesłane pytania. Szczegóły przetwarzania danych przez każdą z jednostek znajdują się w ich politykach przetwarzania danych osobowych.

Creative Commons Creative Commons BY

Wszystkie treści publikowane w serwisie są udostępniane na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne - bez utworów zależnych 3.0 Polska (CC BY-NC-ND 3.0 PL), o ile nie jest to stwierdzone inaczej.